RisingCities - Media
Beste burgemeesters,
Op deze pagina hebben wij een overzicht gemaakt van alle materialen die zijn vrijgegeven door het RisingCities team om de spelers te informeren. Je vindt op deze pagina enkele podcasts, een filmpje waarin je informatie vindt over bepaalde updates. Je vindt hier enkele wallpapers die je kan gebruiken. Je vindt hier enkele ontwerpen / tekeningen van gebouwen die zijn vrijgeven en verder vindt je hier de nieuwsbrieven van de producers.
Alle hier onderstaande media is samengesteld en uitgegeven door Bigpoint (RisingCities). Zij bezitten het copyright op alle geplaatste media.
Op deze pagina hebben wij een overzicht gemaakt van alle materialen die zijn vrijgegeven door het RisingCities team om de spelers te informeren. Je vindt op deze pagina enkele podcasts, een filmpje waarin je informatie vindt over bepaalde updates. Je vindt hier enkele wallpapers die je kan gebruiken. Je vindt hier enkele ontwerpen / tekeningen van gebouwen die zijn vrijgeven en verder vindt je hier de nieuwsbrieven van de producers.
Alle hier onderstaande media is samengesteld en uitgegeven door Bigpoint (RisingCities). Zij bezitten het copyright op alle geplaatste media.
Podcasts
RisingCities Podcast #5 - De bouwvergunningen vernieuwingen | Februari 2014
RisingCities Podcast #4 - Het meesterschap | November 2013
RisingCities Podcast #3 - Het tweede speelveld | September 2013
RisingCities Podcast #2 - De huisverbeteringen | Juli 2013
RisingCities Podcast #1 - Het hulpdienstensysteem | Februari 2013
RisingCities - Official Trailer | Augustus 2012
Wallpapers
Artwork
Wat zou het kunnen zijn? #2 | April 2014
De bovenstaande tekening is een artwork van het feestplein tijdens het Rock Festival.
Wat zou het kunnen zijn? #1 | April 2014
De bovenstaande tekening is een artwork van de luxe caravan, een gebouw dat je kan winnen bij het Rock Festival.
Wat zou het kunnen zijn? #3 | Februari 2014
De bovenstaande tekening is een artwork van de ..., dit is een van de deco-items die je uit het geheime bouwproject - editie 3 kan krijgen.
Wat zou het kunnen zijn? #2 | Februari 2014
De bovenstaande tekening is een artwork van de ..., dit is een van de woningen die je uit het geheime bouwproject - editie 3 kan krijgen.
Wat zou het kunnen zijn? #1 | Februari 2014
De bovenstaande tekening is een artwork van de Rock-o-scoop, dit is een van de deco-items die je uit het geheime bouwproject - editie 3 kan krijgen.
Wat zou het kunnen zijn? | Augustus 2013
De bovenstaande tekening is een artwork van de Visserij, die je kunt plaatsen op het eiland.
Producers Nieuwsbrieven
Producers Nieuwsbrief - Speciale editie | Maart 2014
Hallo burgemeesters,
We willen jullie op de hoogte brengen van een grote verandering in RisingCities, die in de komende weken wordt gerealiseerd. We weten dat jullie in eerste instantie van deze verandering zullen schrikken, dus daarom geven we jullie alvast wat extra informatie, zodat jullie begrijpen waarom we voor deze verandering hebben gekozen.
Om een lang verhaal kort te maken: We willen het hele prijzensysteem in het spel herzien en de X-Presso wordt helemaal uit het spel verwijderd.
Allereerst is het slim om deze FAQ te lezen, waarin alle details over deze prijzen herziening staan vermeld.
Waarom hebben we besloten om ons prijzensysteem te herzien en wat gaat er gebeuren?
We zullen de huidige MetroMoney (MM) met een bepaalde factor vermenigvuldigen, om de waarde in het spel te laten stijgen; alle uitkomsten met decimalen worden afgerond. Dit betekend dat je MM-saldo aanzienlijk zal stijgen. Tegelijk met deze verandering gaan we ook een aantal prijzen geleidelijk aan verlagen. Met het huidige systeem zijn we erg beperkt in de manier waarop we de prijzen in kunnen stellen: 1 MM heeft momenteel relatief gezien een hoge waarde.
Door de herziening zal 1 MM een lagere waarde krijgen. We kunnen de dingen dan voor een lagere prijs aanbieden, zodat het spel voor iedereen beter speelbaar / toegankelijk wordt. In de toekomst zijn we van plan nieuwe MM-items voor een lagere prijs aan te bieden, zodat alle content voor ALLE spelers bereikbaar wordt, of je nu een betalende speler bent of niet. Daarnaast zal er meer MM in het spel te verdienen zijn (met missies, komeet- en boosterpakketten enz.), zodat je meer 'gratis' MM kunt krijgen.
Hoewel we weten dat velen van jullie het gebruik van X-Presso erg leuk vinden, is het noodzakelijk om het te verwijderen. omdat het de balans en de economie in het spel totaal verstoort. X-Presso veroorzaakt tegenstrijdigheden in de spelbalans en bemoeilijkt het toevoegen van nieuwe content, zoals questen, evenementen etc. Voor de continuering en verder ontwikkeling van het spel is het dus absoluut noodzakelijk om de X-Presso-functie te verwijderen, zodat we een eerlijke en toegankelijke balans in het spel krijgen.
Natuurlijk zal alle X-Presso die je in bezit hebt, automatisch worden omgezet zodra de omwisseling plaatsvindt. Je kunt natuurlijk ook besluiten om alle X-Presso no van te voren op te maken. We stoppen met de verkoop van X-Presso op 20/03/2014; je kunt dan je bestaande voorraad nog gebruiken tot 27/03/2014.
En waar veel van jullie al op wachten, op 27/03/2014 zal ook het bevestigingsvenster voor MM aankopen in het spel worden gebracht.
Bedankt voor het lezen,
\-Sephiroth-/
Producer RisingCities
Producers Nieuwsbrief #2 | Maart 2014
Hallo Burgemeesters!
Ik wil jullie allemaal heel erg bedanken voor de feedback en reacties die jullie hebben gegeven op de eerste Producers nieuwsbrief die ik schreef. Het opbouwen van vertrouwen is een erg belangrijke factor. Het is voor ons nooit eenvoudig om beloften aan de community te doen; game-development is vaak onvoorspelbaar . Ik zal mijn best doen om er zo actief mogelijk voor jullie te zijn en met de hulp van de Community Managers en de moderatoren, weet ik zeker dat we zoveel mogelijk openheid van zaken kunnen geven.
We werken aan een betere speelbaarheid van het spel, hierdoor zullen we de komende paar maanden geen nieuwe features implementeren, behalve als het noodzakelijk is om bestaande features beter te laten werken. We gaan ons focussen op de technische en gameplay basis, herzien van bestaande features om ze gunstiger en beter bereikbaar te maken voor de spelers.
We zagen dat met het aanpassen van de databasecommunicatie, die in eerste instantie was gericht op het verwijderen van een vervelende bug uit het spel, de volgende bug tevoorschijn kwam. Dit was erg vervelend, maar we weten nu in ieder geval wel waarom de bug ontstond en kunnen nu werken aan de oplossing op lange termijn. De aanpassing in de databasecommunicatie was gericht op de bug met de beschadigde gebouwen en had dus onze prioriteit.
Ik zal nu een opsomming maken van de dingen die er zijn gebeurd sinds de laatste producer’s nieuwsbrief.
Vergunningensysteem en herziening premiumgebouwen
Het vergunningensysteem en de premiumgebouwen zijn aangepast, zodat de spelers, als ze dat willen, meer vergunningen aan kunnen schaffen en het vreemde gedoe met betrekking tot de premiumgebouwen voorbij is. De prijs voor premiumgebouwen werd gecalculeerd uit de oude ‘direct-voltooien’- en vergunningkosten. Nu zijn ze veel goedkoper dan voorheen. Hierdoor zijn de premiumgebouwen unieker en specialer geworden voor jullie als spelers.
Aanpassing ‘rommel/keien/obstakels’ en uitbreidingen
We hebben het systeem om ‘rommel’ te verwijderen aangepast zodat alle obstakels in 10 seconden worden verwijderd. Daarnaast worden alle mysterieuze gebouwen in uitbreidingen nu met een holografisch effect getoond en door er met de muis over te gaan kun je alle details zien. Hierdoor kunnen spelers de uitbreidingen beter plannen, om zo de gebouwen te krijgen die ze het liefst willen en hoeven ze niet meer te gokken voor het gebied.
Verbeteringen questsysteem
We hebben een heleboel questen opnieuw gebalanceerd, om zo betere beloningen te kunnen geven en ervoor te zorgen dat de spelers sneller vooruitgaan. Ook hebben we de quest-benodigdheden anders neergezet, zodat de quest in een willekeurige volgorde kan worden voltooid. Hierdoor kun je flexibeler inspelen op wat je op dat moment in voorraad hebt en is het eenvoudiger te voltooien.
Nieuwe reeks ‘geheime bouwprojecten’
We hebben een nieuwe reeks ’geheime bouwprojecten’ toegevoegd, om zo iets meer variatie aan te brengen in de geheime bouwprojecten. Het leukste is dat ze zijn gebaseerd op een klassiek rock-thema.
Dit zijn de veranderingen die we in de laatste twee maanden hebben doorgevoerd. Laten we nu eens gaan kijken wat we in de volgende maanden zullen gaan doen:
Nieuwe questen
We werken aan twee dingen, als aanvulling op de verbeteringen met het questsysteem. Het eerste is het opnieuw ordenen en misschien aanpassen van de beginners/tutorial-questen, zodat ze voor de spelers eenvoudiger te spelen en te voltooien worden. Hierdoor zouden veel meer beginnende spelers blijven spelen. Het tweede is om meer questen voor de hoge levels en events in te voeren. We kregen feedback dat de high-level content te herhalend is en we willen dus meer content voor jullie invoeren. Als we nieuwe questen invoeren, zullen we ook het aantal levels dat we hebben moeten verhogen en moeten bekijken hoe de levelcurve werkt. Dit zal omstreeks eind maart gebeuren.
Verbeteringen huurophaler
Eind maart of begin april gaan we verbeteringen doorvoeren aan de huurophaler. Momenteel vinden we deze te duur en niet toegankelijk genoeg. We gaan daarom een nieuwe tijdsduur invoeren, hem goedkoper in aanschaf maken en hij zal ook verkrijgbaar worden in questen en het Stadsrad.
Werkplaats
De werkplaats biedt de mogelijkheid om het huizen-verbetering-systeem beter in het spel te integreren en biedt de mogelijkheid om je eigen verbeteringen te doen. Het maakt het hele systeem toegankelijker en aantrekkelijker.
Nieuw speelveld
Zoals jullie misschien wel weten, hebben een heleboel spelers vorige maand gestemd voor het thema van een nieuw speelveld. We hopen dit nieuwe speelveld in mei voor jullie te kunnen introduceren. Het maken van de illustraties voor een nieuw speelveld, nieuwe gebouwen etc. is erg veelomvattend en het duurt dan ook langer dan bij de meeste features voordat dit allemaal klaar is. We zijn er echter mee bezig en we implementeren het zo snel als we kunnen. Bedankt voor het stemmen!
Bevestigingsvenster voor MM
We gaan een bevestigingsvenster voor alle Metro Money aankopen invoeren: dit zal tegen eind maart in het spel komen, zodat er niet meer ‘per ongeluk’ aankopen worden gedaan.
Stadsrad content
We willen nieuwe content aan het Stadsrad toevoegen. Er is al één nieuw gebouw toegevoegd, maar we zullen er in de loop van het jaar meer toevoegen. Nogmaals, we zijn erg blij met jullie bijdragen aan de wekelijkse enquêtes over potentiële content voor het Stadsrad. Het ziet ernaar uit dat we iedere 3 of 4 maanden nieuwe content aan het Stadsrad toe kunnen voegen, dus kunnen we redelijk wat variatie aanbrengen in de beloningen.
Sociale features
We weten dat er een gebrek is aan sociale features in het spel en we willen hier verbetering in aanbrengen door ze toe te voegen. We moeten echter eerst bestaande systemen aanpassen zodat ze in het spel geïntegreerd kunnen worden, voordat we ze in kunnen voeren. Hopelijk kunnen we in juni een sociale feature toevoegen en het aantal van deze features gedurende het jaar verder uitbreiden. We zijn momenteel aan het kijken naar een cadeau-feature, huur-een-vriend om bij het bouwen te helpen, een “cool-gebouw” update waar meerdere spelers coole bezienswaardigheden kunnen bouwen. Dit is waar we nu naar kijken, maar natuurlijk geldt ook hier: als jullie suggesties hebben, laat het ons dan alsjeblieft weten.
In de loop van het jaar willen we meer en meer speelvelden met verschillende thema’s invoeren, zodat we de “uitgestrekte metropool” krijgen, die ik in de beleidsvisie voor het spel heb aangegeven. We willen dat het spel erg toegankelijk en uitgebreid wordt, zodat spelers altijd iets te doen hebben en zich altijd vermaken.
Bedankt voor het lezen,
\-Sephiroth-/
Achter de schermen - Wekelijkse poll | Maart 2014
Beste Burgemeesters,
Er zijn wat vragen en opmerkingen geweest over het nut van de wekelijkse poll. Waarom vragen we spelers hun mening als er vervolgens niets veranderd?
Om dit even uit te leggen:
Er zijn een aantal redenen en doelen voor een poll.
1. Een vraag als "Wat is belangrijker, een mooie of efficiente stad?" of "Wat is je favoriete weekquest?" helpen ons om te zien hoe spelers het spel spelen.
2. Een vraag als "Wil je dat het spel in fullscreen start?" heeft een bepaald doel. Het team denkt dan na om deze functie in te bouwen maar heeft nog geen concrete plannen.
We weten allemaal dat het een hele tijd kan duren voordat er iets live in een spel geplaatst wordt. Sommige ideen lijken heel leuk maar halen het uiteindelijk toch niet.
Met deze poll weten we dan wel wat spelers denken en kunnen we hiermee rekening houden met de planning voor updates.
3. Een vraag als "Welk thema zou er op het city wheel moeten?" of "Welk thema zou het 3e speelveld moeten zijn?" zijn echt vragen waar actie op moet volgen. Spelers spreken zich duidelijk uit over het spel en we zullen hier dus rekening mee moeten houden.
Ook hier telt weer dat het veel tijd kost om dit te ontwikkelen.
We proberen om de komende tijd met berichten van de producer meer feedback te geven. We documenteren alle resultaten van de polls en sturen deze naar de ontwikkelaars, producers en technische mensen achter het spel.
Zo weten ze allemaal wat de wensen van de spelers zijn!
In het kort: We zijn heel erg blij met jullie feedback, blijf vooral stemmen en jullie mening geven. Wanneer we geen stemmen en reacties krijgen hebben we geen invloed op de toekomst het spel. Alleen als we stemmen weet het team wat de wensen zijn!
Jullie Rising Cities Team
Producers Nieuwsbrief #1 | Januari 2014
Hallo Burgermeesters,
Ik wil me graag voorstellen:
Ik ben \-Sephiroth-/ en ik ben de nieuwe producer van Rising Cities. Een aantal van jullie kennen me misschien al van DarkOrbit of Battlestar Galactica Online.
Het is erg leuk om hier te werken, om deel uit te maken van dit geweldige spel en vooral van deze geweldige community. Voor wie me nog niet kent, ik ben heel lang geleden begonnen in de Bigpoint community en ben opgeklommen en uiteindelijk geëindigd als producer. Ik vind dat de community één van de belangrijkste bestanddelen van een spel is, samen met kwaliteit en eerlijkheid. Zodra ik gesetteld ben bij Rising Cities, zullen jullie steeds vaker iets van me horen.
Het is voor mij erg belangrijk om openhartig en eerlijk tegen jullie te zijn en voor jullie zal het fijn zijn om te horen dat we alle feedback erg serieus nemen. Ik heb het spel geëvalueerd, jullie feedback en de feedback van het team hier teruggelezen en ben aan het werk gegaan met Rising Cities. Ik moet eerlijk zeggen dat ik erg enthousiast ben over de toekomst en de lange termijn doelen die we voor het spel hebben. We vinden het erg leuk om het “verhaal van een speler” met jullie te delen , dat voor ons een korte, eenvoudige beschrijving van een feature/spel is, dat wordt verteld vanuit het perspectief van de speler, met andere woorden: wat je kunt doen en voelen terwijl je Rising Cities speelt.
“Ik wil burgermeester worden van een geweldige stad, het van een bescheiden gehucht uitbreiden naar een uitgestrekte metropool die meerdere speelvelden omvat. Het is mijn bedoeling om de stad uit te breiden door fantastische gebouwen neer te zetten, goederen te produceren om de winkels mee te bevoorraden en om de inwoners tevreden te houden door in hun behoeften te voorzien.”
Dat is de visie voor het spel en in de komende maanden zullen we vaker melden wat we aan het doen zijn om dat te bereiken. Eén van de grootste problemen die we zien is de toegankelijkheid in het spel; er zitten een heleboel overdreven ingewikkelde systemen in het spel, waar we iets aan moeten gaan doen. We zullen het hele spel stap voor stap bekijken en features aanpassen zodat ze eenvoudiger worden om te gebruiken.
Ik hoop dat jullie ons feedback blijven geven, zodat we continue tegemoet kunnen komen aan jullie behoeften en wensen als spelers. Jullie kunnen je reacties als antwoord achterlaten in dit topic en ook al zal ik niet op alle feedback antwoorden, ik zal het zeker lezen en in mijn achterhoofd houden bij het werken aan het spel.
Tot slot wil ik jullie graag bedanken voor jullie interesse en enthousiasme en ik hoop dat jullie ons blijven steunen bij Rising Cities.
Met vriendelijke groeten,
\-Sephiroth-/
Bericht van de producer | Augustus 2013
Hallo burgemeesters,
Mijn naam is Moritz en ik ben de producer van RisingCities. In de toekomst zullen we vaker een verklaring over features of in het algemeen over het spel plaatsen. Dit dient er vooral voor, om jullie meer inzicht in beslissingen m.b.t. het spel te geven.
Verder wil ik iedereen bedanken, die ons van opmerkingen, ideeën, lof en kritiek heeft voorzien. We hebben jullie ideeën bestudeerd en deze vanzelfsprekend ter harte genomen.
Vooral over het noodgevallensysteem hebben we erg veel feedback gekregen en de eerste maatregel die we willen gaan nemen, is om de kosten voor noodgevallen aan te passen.
Het is voldoende als het gebouw inactief is, de reparatiekosten zullen compleet verdwijnen. Deze verandering is gisteren actief geworden.
Verder werken we momenteel erg hard aan het evalueren van het complete systeem en ook daar laten we erg veel van jullie ideeën en meningen meewegen.
Verder verbeteringen zullen dus nog komen.
We nemen jullie kritiek en ideeën erg serieus en bespreken deze regelmatig binnen het team. We bedanken jullie hartelijk voor de support en wensen jullie heel veel plezier met RisingCities.
Tot snel,
Moritz
26/11/2013